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あかさき

@akasaki1211

Jet Studio Inc.という3DCGの会社で雑用やってます。何でも3次元ベクトルで捉えようとします。 #character #rigging #maya3d #python #mgear #bifrost

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linkhttps://akasaki1211.notion.site/Hiroyuki-Akasaki-9ba76632a465494da1a48815582345ea calendar_today03-09-2010 03:22:58

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GAME Watch (@game_watch) 's Twitter Profile Photo

【特別企画】「ギルティギア」シリーズ、輪郭線を自在に操る「背面法」実装テクニック【CEDEC2024】 ペン画のようなビジュアル表現の秘訣とは game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/16… #ギルティギア #GUILTYGEAR

【特別企画】「ギルティギア」シリーズ、輪郭線を自在に操る「背面法」実装テクニック【CEDEC2024】 ペン画のようなビジュアル表現の秘訣とは game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/16… #ギルティギア #GUILTYGEAR
4Gamer (@4gamernews) 's Twitter Profile Photo

「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024] 4gamer.net/games/578/G057… 「ゼルダの伝説TotK」におけるフィールド,およびその制作過程をいかにしてシームレスにつないだのか,その手法が紹介された

「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024]

4gamer.net/games/578/G057…

「ゼルダの伝説TotK」におけるフィールド,およびその制作過程をいかにしてシームレスにつないだのか,その手法が紹介された
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#CEDEC2024 鉄拳8のリグ&補助骨関連セッションいくつか見た。量産の観点からなかなか得られるものが多かった! リミット付きRBFいいなぁ🤤

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というか、あれだけ複雑なアセットで頭・腕が切り離されて飛んでいくなんて、なかなかの地獄😇

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物理シミュ関連もいくつか見た!鉄拳8、スト6、グラブルリリンク、あとフィードバック制御など。 ちょっとやってみたいことが増えた🤭 #CEDEC2024

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『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における会話イベントの量産とアニメーションワークフロー やっと見た。カメラ・ライトの自動配置ロジックが興味深すぎた! #CEDEC2024

ゲームメーカーズ (@gamemakersjp) 's Twitter Profile Photo

シリコンスタジオ「CEDEC2024」の講演資料を公式サイトで公開。リアルタイム機械学習レンダリングや、StrokeGenの手描き輪郭線生成のアルゴリズムを解説 gamemakers.jp/article/2024_0… リアルタイム光学エフェクトの講演では総スライド数370枚の大ボリューム。 PPTXおよびPDF形式でダウンロード可能

シリコンスタジオ「CEDEC2024」の講演資料を公式サイトで公開。リアルタイム機械学習レンダリングや、StrokeGenの手描き輪郭線生成のアルゴリズムを解説
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リアルタイム光学エフェクトの講演では総スライド数370枚の大ボリューム。
PPTXおよびPDF形式でダウンロード可能
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「CEDEC2024」、公式YouTubeチャンネルでライブ配信された基調講演やスポンサー講演など48本のアーカイブ動画が公開 gamemakers.jp/article/2024_0… また、「CEDiL」では「CEDEC2024」の一部の講演資料が公開されている

「CEDEC2024」、公式YouTubeチャンネルでライブ配信された基調講演やスポンサー講演など48本のアーカイブ動画が公開
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また、「CEDiL」では「CEDEC2024」の一部の講演資料が公開されている
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こちらもアーカイブが公開されたようです! 【CEDEC2024】Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望 youtube.com/watch?v=qfdch4… #CEDEC2024 #Bifrost #maya3d