AquaRegia31@Sword Smash 2 が4/26にリリースされます (@aregia31) 's Twitter Profile
AquaRegia31@Sword Smash 2 が4/26にリリースされます

@aregia31

見下ろし型2DアクションゲームをSteamで発売中です。
1作目:Chain Detonation
2作目:Sword Smash
3作目:Sword Smash 2

TopDown EngineメインのUnityブログを書いています。Unityで役立つメモのいろいろ:aquaregia31.com

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【注意/音出ます】GUI Pro のアセットを使いつつ、それらしい感じでリザルト画面を作ってみました。DOTWEENで動きをつけながら表示することでそれらしい見た目になったかなっと思います。 こういったUIデザインのセンスがほしいなと常々思います... #Unity #gamedev #ゲーム制作

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UnityEditorのGame画面上に表示するオブジェクトを設定する方法をまとめました。 aquaregia31.com/cullingmask/ Camera周りの設定で普段からいじらないので原因を突き止めるまでに時間がかかりました。こういう忘れそうな情報は日々まとめていこうと思います。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ブログ

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【注意/音出ます】色々ありましたが、今日からまたゲーム開発に移ろうと思います。今回はいままでSkipButtonを押さないとTextの早送りができなかったのですが、TextFieldをクリックすることでTextを早送りできるようにしてみました。 #Unity #gamedev #ゲーム制作

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【注意/音出ます】今回から操作説明画面の作成に取り掛かり始めました。今作ではレベルアップボーナスやコンボシステムなどいろいろと画面上に情報を増やしているため、見た目で分かるような説明画面にする予定です。 #Unity #gamedev #ゲーム制作

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Dialogue System for Unityでテキストをスキップする方法についてまとめました。 aquaregia31.com/dialoguesystem… ちょっとしたことですがテキストスキップ機能があるとゲームの進めやすさもだいぶ違うと思います。まだ試したことがない方はぜひ試してみてください。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ブログ

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【注意/音出ます】まだまだ修正の余地はありますが、一旦、戦闘での操作説明はこんな形でいいかなと思います。欲を言えば、各項目に対してポップアップでテキスト表示をしたいのですが要検討... 次はプレイヤー強化画面の操作方法について作成していこうと思います。 #Unity #gamedev #ゲーム制作

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【注意/音出ます】簡単ですがBattleパートとHome(プレイヤー強化)パートの操作説明画面ができました。(余力があれば)詳細画面を作る予定ですが、最低限の説明はこれでいいかなと思います。だいぶテキストを追加したのでそろそろローカライズ作業をやろうと思います。 #Unity #gamedev #ゲーム制作

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【注意/音出ます】サクッと操作説明画面のローカライズは完了しました。今のところ、英語と日本語のみなので、もう1つぐらいは増やしたいところ... #Unity #gamedev #ゲーム制作

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【注意/音出ます】大分昔に買ったSpriteだけのAssetを放置していたので、Spriteを組み合わせてそれらしいエフェクトに直してみました。いろいろといい素材なのでレベルアップボーナスで使ったりアルティメットスキル使ってみたいと思います。 #Unity #gamedev #ゲーム制作

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【注意/音出ます】ゲームシステム的は大体固まってきたのでプレイヤーのレベルアップボーナスをいろいろ追加していこうと思います。 今回は「トルネード」。取得することでプレイヤーを中心に徐々に広がるように移動するトルネードが出現するようになります。 #Unity #gamedev #ゲーム制作

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Dialogue System for Unityでテキストスキップをテキストフィールドに設定する方法についてまとめました。 aquaregia31.com/dialoguesystem… Dialogue System for Unityはとても難しいアセットですがちょっと工夫することでいろいろなことができたりします。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ブログ

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【注意/音出ます】今日も引き続きレベルアップボーナスで取得できるスキルを作成中です。 今回は「アクアスライダー」というスキルを作りました。 プレイヤーの向きに合わせて一直線に発射されますが、真横のみのため斜めから近づいてくる敵や足の速い敵にはなかなか当てづらい攻撃になっています。

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【注意/音出ます】今週は怒涛の残業と休日出勤が重なってほとんどゲーム開発ができませんでしたが、何とかレベルアップボーナスのスキルを2つ「スローオーブ」「ラババースト」追加しました。この調子でレベルアップスキルを20~30個ぐらいは作り続けたいと思います。 #Unity #gamedev #ゲーム制作

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4作目の開発進捗:2024/5~8までをまとめました。 aquaregia31.com/developmentpro… 今後は月1か、月2ぐらいにまとめてあとで自分でも振り返れるようにしたいと思います。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ブログ

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【注意/音出ます】今回はいつもと趣向を変えて攻撃的なスキルではなく特殊なスキルを作ってみました。 「ダミーデコイ」 敵を引きつけるデコイを設置します。デコイは一定時間後に爆発し、周囲にダメージを与えます。 #Unity #gamedev #ゲーム制作

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【注意/音出ます】今回はアイコンを押して発動するアルティメットスキルを作成しました。 「アイスブロック」 画面全体に氷が出現し、氷に当たると敵に大ダメージを与えます。ゆくゆくは氷結の状態異常を敵に付与する予定です。 #Unity #gamedev #ゲーム制作

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【注意/音出ます】ヴァンパイアサバイバーっぽいゲームが作りたくてUnityを使ってゲームを作っています。 現在は4作目となりまだまだ開発途中ですが、前作を上回る面白いゲームを作りたいと思っています! #unity #スーパーゲ制デー

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敵を貫通する・しない攻撃の設定方法についてまとめました。 aquaregia31.com/damagetaken/ TopDownEngineの機能を使うことでパラメータを変更して簡単に実装ができます。ぜひ、今回紹介した方法を使っていろいろな攻撃方法を実装してみてください。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ブログ

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【注意/音出ます】今回はアイコンを押して発動するアルティメットスキルを作成しました。 「フレイムバースト」 プレイヤーを中心として8方向から炎が発射されます。吹き飛ばし性能が強いため、大量の敵に囲まれたときに使用すると便利です。 #Unity #gamedev #ゲーム制作

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【注意/音出ます】今回は新しいレベルアップボーナスを作成しました。 「ヒーリングエリア」 ヒーリングエリアにいる間はHPが回復します。 とりあえず最低限のレベルアップボーナスは作成したので、また敵キャラの作成とステージ構成の修正に移ろうと思います。 #Unity #gamedev #ゲーム制作