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OldStyleFactory@古臭いゲーム開発

@oldstylefactory

古いドット絵しか描けないけどゲーム作ってます。
今はこんなのを配布してます
freem.ne.jp/brand/11347
oldstylefactory.itch.io

ID: 1136160583923843072

calendar_today05-06-2019 06:39:26

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ドラゴンボール Sparking! ZEROの合体戦士トレーラーを見てなんとなく… CLIP PAINTで図形のブラシ形状に色々なペン先登録できるの便利だなと思いました #イース

ドラゴンボール Sparking! ZEROの合体戦士トレーラーを見てなんとなく…
CLIP PAINTで図形のブラシ形状に色々なペン先登録できるの便利だなと思いました

#イース
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イベントシーンっぽいのの作成。 スクリプトではなく、メッセージ毎のScriptableObjectに各種の設定を行うようにしてるので結構手間なのが難点です。 あと今作ってるやつでは使わないのも… 一方、巻き戻しは自由自在です。 #ゲーム制作

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TRAININGとCASUALを統合、残機無制限で9ミス以内でクリアすると次のステージが解放されるようにしました。 TRAININGで上手くいった時にもう1回CASUALやSTANDARDでクリアしないと次のステージ出ないのは面倒かなと思ったので… #ゲーム制作

TRAININGとCASUALを統合、残機無制限で9ミス以内でクリアすると次のステージが解放されるようにしました。
TRAININGで上手くいった時にもう1回CASUALやSTANDARDでクリアしないと次のステージ出ないのは面倒かなと思ったので…

#ゲーム制作
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テストプレイ時にチェーン数カンスト達成できました これで仮に実績実装するとなったとしても「チェーン数999」というのを入れられます (仮の実績アイコンは用意しているが実装していない) #ゲーム制作

テストプレイ時にチェーン数カンスト達成できました
これで仮に実績実装するとなったとしても「チェーン数999」というのを入れられます
(仮の実績アイコンは用意しているが実装していない)

#ゲーム制作
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現時点のをFree版としてアップしました。 通常ステージを9ステージ、スコアアタックステージを9ステージ収録しています。 freem.ne.jp/win/game/25261 oldstylefactory.itch.io/solar-blaster-… #indiegame #gamedev #shmup #8bit #indiedev #ゲーム制作

現時点のをFree版としてアップしました。
通常ステージを9ステージ、スコアアタックステージを9ステージ収録しています。

freem.ne.jp/win/game/25261
oldstylefactory.itch.io/solar-blaster-…

#indiegame #gamedev #shmup #8bit #indiedev #ゲーム制作
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アカウントの確認しろって事でログインして手続きやってたら手順通りにやっても上手く行かない… 以前も同じような感じで中身のアプデが出来なくなる事あったし、どうもここのサービス苦手意識がある という愚痴

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ちょっとテスト イベント発生Componentとイベントで呼ばれて処理をするComponentの組み合わせでやってるので、かなり使いまわし効いて色々作れるので便利です。 この場合は「プレイヤー触れるとイベント発生」「マップの移動」というComponentの組み合わせです。 #ゲーム制作 #gamedev #indiedev

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応用例。 看板の部分には 「触れたり離れたりするとイベントを起こす」「Activateする(調べる)とイベントを発生させる」「文章ダイアログを出す」Componentを、 バケツには「触れ(略)」「スプライトの表示・非表示を行う」Componentをくっつけてます。 #ゲーム制作

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ぼんやりしてたら妙な事が思い浮かんだ。 イース1・2って長さの単位が1メライ=1.2メートルの「メライ」なんですよね。 となるとゲーム中に出てくるフィーナの3サイズもセンチメートルじゃなくてセンチメライ(仮)なのでは… #イース

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#スーパーゲ制デー 現在公開してるうちの2本です。 以下でDLできます。 freem.ne.jp/win/game/25261 freem.ne.jp/win/game/32391 #indiedev #indiegames なんかURL貼るの失敗しまくってた…

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また実験 基本解像度が256x192で画像もそれに合わせて縮小、その後拡大して表示させたら当然ながらボケボケに… 会話用のやつだけ別カメラで解像度変えるようにした方がよさそう #ゲーム制作

また実験
基本解像度が256x192で画像もそれに合わせて縮小、その後拡大して表示させたら当然ながらボケボケに…
会話用のやつだけ別カメラで解像度変えるようにした方がよさそう

#ゲーム制作
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立ち絵とかの部分だけ解像度変えて、ノベルパートを発生させるハンドラ(と個人的に呼んでるやつ)を実装してテスト #ゲーム制作

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イメージとしては、何かが起こった時に「動作しろ!」と合図を送る「トリガ」と、その合図を受けて処理を行う「ハンドラ」をGameObjectにくっつけて組み合わせてる感じになります。 ぼんやりした記憶で名前つけたので「トリガ」「ハンドラ」が正しい用語なのかは不明です。 #ゲーム制作

イメージとしては、何かが起こった時に「動作しろ!」と合図を送る「トリガ」と、その合図を受けて処理を行う「ハンドラ」をGameObjectにくっつけて組み合わせてる感じになります。
ぼんやりした記憶で名前つけたので「トリガ」「ハンドラ」が正しい用語なのかは不明です。

#ゲーム制作
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「ハンドラ」の連結テスト。 アイテム取得演出>ストーリーパート(いわゆる紙芝居)>本読みダイアログ>ストーリーパート という順で各ハンドラに次に処理するハンドラを設定しています。 なお各パートは内部的にはポーズメニューの亜種みたいな扱いに。 #ゲーム制作

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ここしばらくの作業の副産物 700年前に魔物が出てきた直後のイメージ 3Dモデルで作った絵に服や髪の毛等をコラするような感じで立ち絵量産できそうだけど、キャラに合わせて体型変えないとダメだなと… #イース

ここしばらくの作業の副産物
700年前に魔物が出てきた直後のイメージ
3Dモデルで作った絵に服や髪の毛等をコラするような感じで立ち絵量産できそうだけど、キャラに合わせて体型変えないとダメだなと…

#イース