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YamashiroMaki

@maki_yamashiro

主にゲーム用
プレイ中:エルデンリング、ブルプロ、プリコネR、モン娘TDなど
過去に熱中した主なゲーム
CS:デモンズソウル、ダークソウル~3、Bloodborne、SEKIRO、エルデンリング、MHWI、仁王2、スパロボ、ワイルドハーツ
PC:XG、FEZ、Fallout4、Witcher3、かんぱに

ID: 1000189239609327616

calendar_today26-05-2018 01:37:52

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汎用水編成からついにプネーマを外す決心がついた。 毒石化無効があるのでそういった場面で出番はあると思う。 そろそろ編成バフ専用の枠を追加してほしい。 #モンスター娘TD

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毒石化無効があるのでそういった場面で出番はあると思う。
そろそろ編成バフ専用の枠を追加してほしい。
#モンスター娘TD
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クリア後のおそらく経験値の数値が増える音?が極めて耳障り。 余計な音を無くすならともかく増やす必要は無い。 #モンスター娘TD

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クリア後に変なSEを追加するより、モンスター娘の勝利ボイスを2~3人分流すとか、モンスター娘を活かす方向で改善してもらいたい。 プリコネのように特定の組み合わせで掛け合いが発生、とまでは言わないが(笑 #モンスター娘TD

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昨晩は白でミケラダに呼ばれたパターンで初勝利。 過去に30回程度呼ばれたと思うが全てホストが生き残れずクリアできなかったため喜びもひとしお。 開幕死の刃と黒き剣で削り、冷気の霧で凍傷3回、トドメに出血でかなり貢献できた。 パリィが上手かった同僚が終盤で散ったのが残念。 #エルデンリング

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youtubeで上手なプレイングを見ても真似できないことが多々。 やはり自分なりに試行錯誤し自身の能力に適した攻略法を編み出すことが大切。 また少し時間が経つと忘れるのでyoutubeにアップしておくとなお良し。 ローカルは過去にHDDクラッシュで全て消失したのでダメ(笑 #エルデンリング

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いつも回避主体で倒しているミドラーを6週目にしてパリィ初挑戦。 難しすぎて勝てる気がしない。 眼前でパリィ待ちしていると狂い火の出が早すぎて回避が間に合わない。 レラーナなどと異なりガードするとスタミナがぶっ飛ぶ。 後半エフェクトで見辛い。 #エルデンリング

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6週目ミドラーパリィ練習を諦めた。 パリィ狙いで右腕に集中していると狂い火と左手ナイフの出が早く対処困難。 後半戦はエフェクトや行動パターン追加で難易度上昇。 ガード1回でスタミナがほぼ吹き飛ぶ。 致命まで3回要する。 以上を考慮すると苦労してパリィする価値が無い。 #エルデンリング

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6週目メスメルが異様に強く感じる。 以前練習したときはダメージのやり取りで問題無く勝てたが、6週目は被ダメが大きく回避し続けないと死ぬ。 しかしコンボの組み合わせが多く回避を安定させるのが極めて困難。 隙が小さく最速で居合を出しても反撃を食らうことがある。 炎で見辛い。 #エルデンリング

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課金するならキャラパックの方針でファロリエット購入。 ギリギリ耐えられるかどうかといった場面で役立ちそうだが、本作の高難易度は即死級大ダメージをバリアで防ぐしかないというものが多かったので出番は無いかも? 編成バフHPはログダンノなどで遊ぶ時に使える。 #モンスター娘TD

課金するならキャラパックの方針でファロリエット購入。
ギリギリ耐えられるかどうかといった場面で役立ちそうだが、本作の高難易度は即死級大ダメージをバリアで防ぐしかないというものが多かったので出番は無いかも?
編成バフHPはログダンノなどで遊ぶ時に使える。
#モンスター娘TD
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今まで期間限定は変則的な実装だった雷神以外全て引いてきたが、今回の宇宙人ガチャは性能がどうあれぱっと見の印象が全く好みではないのでスルー確定。 前回ストーリーで出て来たときからこれは引かないと思っていた。 ワーコンビで天井したばかりでもあるし、ここで石温存だ! #モンスター娘TD

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ボックスガチャがいまいち不便なまま。 まともにプレイしていたら現状貴重品の専用装備強化素材までは必ず取り切るはず。 よってそこを集めきるところまで自動で引き切ってほしい。 #モンスター娘TD

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6週目も残すところミケラ&ラダーンのみ。 久しぶりに数戦やってみたが後半戦の発光の強さと明暗差にうんざり。 アクションゲームに派手過ぎるエフェクトは害悪でしかないということがよくわかる。 #エルデンリング

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結局6週目ミケラダは祝福横にサインを直書きしているミケラダに自信のある白二人を呼んでマルチプレイで一発クリア。 片方は盾無しだったので相当な手練れだと思われる。 回避のみでクリアしている人達は見えている景色が全く違うのだろうと思う。 頼りになる! #エルデンリング

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イベント報酬の単発ガチャチケからドラゴンゾンビ娘ディフォーラ! 10連チケからハイルィ(覚醒2回目)。 今日は朝から幸運だった。 通算L率3.0823 #モンスター娘TD

イベント報酬の単発ガチャチケからドラゴンゾンビ娘ディフォーラ!
10連チケからハイルィ(覚醒2回目)。
今日は朝から幸運だった。
通算L率3.0823
#モンスター娘TD
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剣のレジェが初めてドロップ、プリズムオーラで無駄に最高値。 ほぼ斧弓杖でしか周回していないとはいえ、槍玉弦は複数出ているので剣に関しては相当運が悪かった。 #ブルプロ

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アプデありがたい! 昨日7週目に突入したばかりでしばらくの間確認できないが、ミケラダの攻撃エフェクト視認性改善がとても気になる! 盾の受け値、一部の攻撃モーション速度、戦技などなどの上方修正も全て嬉しい。 早速試してみたい。 #エルデンリング

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7週目のモーグがもう適当な戦い方では倒せなくなった。 いまさらだが真面目に立ち回りを覚えるか。 どの距離でも設置型攻撃を繰り返すし、血炎エフェクトも目が疲れるのであまり好きなボスではない。 #エルデンリング

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141回でエキドナ。 Reゼロはアニメを1回観ただけで特に想い入れは無いが、攻略上スルーするのはリスク、またコラボであるがゆえに再入手も不確定なので引く。 #プリコネR

141回でエキドナ。
Reゼロはアニメを1回観ただけで特に想い入れは無いが、攻略上スルーするのはリスク、またコラボであるがゆえに再入手も不確定なので引く。
#プリコネR
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5週目に練習した獅子舞を7週目で再度練習。 格段に強くなっていると感じる。 特に雷が鬼畜すぎる。 立ち上がりカメラを上向きにさせ足元が見えない状態で雷を降らせてくるため確実な回避ができない。 攻撃チャンスだった噛みつきの後に即掴み攻撃に派生したのが酷過ぎる(笑 #エルデンリング

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獅子舞の近接戦闘はただでさえカメラがぐりぐり動いて全く目が追い付かないところに雷エフェクトで邪魔してくるところが最高にいやらしい。 youtubeで上手い人の動きを見ても目の性能が違いすぎて懐に入る戦い方はとても真似できない。 #エルデンリング