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潤樹

@junkithejunkie

3DCGのアニメータ
アニメーションを作るお仕事=「動かす」人
リギングやスクリプティングも少し
Maya, AfterEffects, Softimage

ID: 110649221

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実にいいエンディングだったと思います。やらせていただいて感謝しております。 たっぷりの思いと、時間を投入しました。いろいろ試行錯誤しました。ロウソクの火のゆらぎとか。 もう20年ぐらい前になるんですね

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前段は、ほう、そうなのですか。あまり実感はないのですが、そういうことがあるんですね。 後段はすみません、意味がよく分かりませんでした。なにか苦言的なもの?を、おっしゃろうとしているのか・・・?

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意味が分かりました。ありがとうございます なるほど。ロステク説が広まってしまうと復活希望を言いづらくなる(ロステク否定説が広まると、ではないですよね?)。 しかし、ゾはそもそもロステクではないので(ロステク説が間違いなので)ご安心下さいというのが私からの答えになってしまいますねw

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ほう、紆余曲折が多いのですか。それは存じ上げませんでした ちなみに AZ の PVは、私がやったのはライガーゼロ、シールドライガー、セイバータイガーのみです。それ以外はやっていません

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アマゾンプライムの無印ゾイド配信は、レンタルなのかー うーむ、プライム見放題じゃないのね 残念 YouTubeでの無料配信が終わってしまい、もはや語ることもなくなってしまったなあw 長いお祭りだったなあ

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Mayaでいつものようにプレイブラストしようとしたら、いきなり Unable to create video track. Check format. というエラーが出てPBできず、調べたら、 quicktimeShim.exe という悪漢プロセスを殺せばいいとあり、やってみたらできました。 groups.google.com/g/maya_he3d/c/… なんなんすかね、これ?

Mayaでいつものようにプレイブラストしようとしたら、いきなり

Unable to create video track. Check format.

というエラーが出てPBできず、調べたら、

quicktimeShim.exe

という悪漢プロセスを殺せばいいとあり、やってみたらできました。

groups.google.com/g/maya_he3d/c/…

なんなんすかね、これ?
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昔、榎本さんというアニメ演出家に指摘してもらった 「頭の上は仕事をしない」 が、その後ずっと役に立ち続けている気がします。これ感謝しかない。 人間を撮る時のレイアウトの話です 頭の上がスカったレイアウトはいけない。頭頂部なんか、そこそこ切れてもいいことが多い。仕事をしてないから。

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ゾイドの配信が終わってしまって以来、ゾイドで語る機会がなくなってしまったw ゾイド関係でわざわざ見に来てくれた方々とか、サーセンw  こちらもともと Maya さま dis 専用アカウントです 消えゆくフィーネたんでも貼っておこう #裏ゾイド

ゾイドの配信が終わってしまって以来、ゾイドで語る機会がなくなってしまったw ゾイド関係でわざわざ見に来てくれた方々とか、サーセンw 

こちらもともと Maya さま dis 専用アカウントです

消えゆくフィーネたんでも貼っておこう
#裏ゾイド
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映像で、カメラの目の前を大きなものが横切るとかそういうのを、シャッターもしくはシャターと呼ぶと思うんですが、シャッター Shutter とシャター Shatter、どっちが正しいでしょうかね? 言葉の意味としては、  Shutter 閉じるもの  Shatter 打ち砕く 破片に分裂させる みたいな感じだと思う

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あれ? Photoshop で、複数のレイヤをいっぺんに、「選択範囲だけ」移動させたり回転させたりって、できませんでしたっけ? レイヤを複数選んで、選択範囲ツールで四角く囲って、移動させようとしても、選択範囲は無視されてレイヤ全域で動いてしまうように見える どうでしょう?

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イメージプレーンを設定したのに、カメラに追随してくれない(カメラ動かすとイメージプレーンが置いて行かれる)なんてことないですか。 おかしいなあ、どっか間違えたかなあ、とさんざんいじってもダメ。で、Maya再起動すると、シレっと直っている 心底 Maya が嫌いです。クソソフトウェアです

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Mayaのアニメーションレイヤで「位置のみ影響」「回転のみ影響」って、できないでしょかね? 回転しているブツの回転を全尺に渡って弱めたい、なので Override モードのアニメーションレイヤに回転0のキーを打ってレイヤのウェイト調整したいんだけど、位置まで上書きしてしまって困ってます。

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スキンウェイトは原則としてその関節より上流側が動いてはダメですよね 例えば髪の毛とかヒモとか。その関節がある位置より下流側のメッシュだけが追随するのが正しいでしょう。上流側が動いてしまっては回転だけでアニメーションが作れなくなります。位置のカウンターアニメーション必要とか、無理w

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あ、このゴジュラス発進シーンは、我々の仕事ではありません。念のため。 我々が当時やったゴジュラスは、たぶん、アバンパートの発砲シーンのみ。だと思う。たぶん。 少なくとも、貼っておられるそのシーンは、他社様が作ったものであり、当時の我々は関与していません

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「タイムコード」が 00:00:00 から始まるのはいいとして、「フレーム番号」もそれに合わせて 0スタートにする方が最近は主流ですかね? フレーム番号の方は 0スタートだと尺(デュレーション)と1フレ合わないので、間違わぬよう、なんか気を遣うぶんだけ手間が増えると感じます。1スタートが好みです

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ウィグラーじゃダメなんだ モーションスケッチからしか摂取できない養分があるんだ って、死んだばあちゃんがいつも言ってた