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ニカイドウレンジ

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ゲーム観察する人|ゲーム語る人|ゲーム作る人|ロケットパズル作ってる|相談室はじめました

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linkhttp://nikaidorenji.net/ calendar_today09-06-2009 12:57:18

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パルワールドに関してはコンセプトはすごく良かったのに全体的に作りが雑で、ゲーム体験をあまり重視していなかったことが理由で割りと早い段階で飽きてしまったのは結構残念に思った部分。 楽しい体験を楽しんでもらうために徹底的に磨き上げる任天堂の作り方と対極に位置してる。

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めちゃめちゃ堅いグミ、食べてみた。 硬さが一定を超えると食感がグミから「ゴム」になって食い物でなくモノになる感じがした。そして、これですらまだまだ柔らかすぎる。 硬いグミ、鬼門なのかな。

めちゃめちゃ堅いグミ、食べてみた。

硬さが一定を超えると食感がグミから「ゴム」になって食い物でなくモノになる感じがした。そして、これですらまだまだ柔らかすぎる。

硬いグミ、鬼門なのかな。
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ほええ、パルワールドが出た後に「訴訟のために特許を出願する」ってことをやってるってことなのか。 そういう後出しジャンケンやっていいの? って思ったけど「分割出願」という仕組みによって過去の特許と親子関係にすれば日付をいじることができるらしい。やば! news.yahoo.co.jp/expert/article…

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パルワールドに関わった人数と社員数を見る限り、さすがにこれをインディーゲームとは言えないでしょ、って思っちゃいました。 papenspiling.com/entry/palworld…

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ARCO体験版ちょっとやってみた。ピクセルアートがめちゃくちゃ好みなのと、マス目ではないターン制バトルが面白そうな気配がある。 素材集めやスキルツリーの要素もあって遊びごたえもありそう。いいな。日本語化されたらやりたい。 store.steampowered.com/app/2366970/Ar…