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ダックビル@STUDIO DUCKBILL LLC

@DuckbillStudio

スタジオダックビル合同会社代表/空間3D化/フォトグラメトリ /RadianceFields/Blender/ドローン
動画⇒https://t.co/OGoW7Hkh7c
3D⇒https://t.co/aMcfl5dklH

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linkhttps://www.studioduckbill.jp/ calendar_today01-01-2019 22:52:37

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3DGSによる光芒の記録という視点ではこの夜景の作例が面白い。レンズを絞ると発生する光条がボリュメトリックなデータ的に記録できている。

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Cesium(@CesiumJS) 's Twitter Profile Photo

Cesium ionでEpic Games社の#Sketchfabの3Dモデルが使えるようになりました!Sketchfabには500万以上の3Dモデルがあり、建築物データなどお好きな3DモデルをCesium ionにすぐに取り込めます。まずはお試しください!詳細 hubs.ly/Q02wyqFC0

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tomoko fujinami(@zenfujit) 's Twitter Profile Photo

スゴイ👀✨急勾配の度合いを示すのにボールを使う!!このアイデアが秀逸だと思います!

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3DGSは実写のようにリアルにできるが、透明度と広がりを持った点群という特性を活かして水彩画や油彩画のようなレンダリングもできるなあ。Blenderで3DGSをレンダリングしながら・・・(一枚一分かかる)

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m4/3(OM-5)の写真でまだ3DGSやっていないと気が付いたので試してみました。3DGSは解像度が不要なのでm4/3の小型軽量、ブレない、あまりボケないという特徴が活かせるかせるのでよいかも。

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山中を散歩中に迷い込んだ送電塔の下。
鉄塔のトラス構造がガウシアンスプラッティングで3Dスキャンできてしまったんです。

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CPU+メインメモリでの広域処理という手がありましたか!数千枚までの広域ガウシアンスプラッティングはやってますがGPU(のメモリ)に限界を感じていたが、この方法ならもっと行ける。やってみよう。

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kidachi(@kidach1) 's Twitter Profile Photo

SIGGRAPH2024 ImmersivePavilionに採択されました。GaussianSplattingに対しSDF構築~流体等の物理インタラクション付与まで全てリアルタイムで行う手法の提案です
My latest research: 'GaussMR: Interactive Gaussian Splatting with GPU Particles and SDFs' has been accepted at :)

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お台場で果たして3Dキャプチャできるかな!?みたいなイベントをやっていたのでガウシアンスプラッティングによる3D化に挑戦しました。
ラブライトピア(~5/26)
Jawset

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RealityCapture販売店(一時休止中) | 坂口 | BEGIN3D.com(@begin3d) 's Twitter Profile Photo

国立科学博物館の重要文化財 x3点の担当3DモデルがSketchfab公開! (記事でURLご紹介)
他に多数担当モデルがありますが、最高粒度のweb3D最適化を行った3点が先行公開です。
この最適化ワークフローは後日BEGIN3D.comで公開し、今後の弊社体制を協業で拡張します
begin3d.com/jp_kahaku_2404/

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イガグリやらピカピカ半透明オブジェやら鉄塔やらフォトグラメトリで3D化困難な(苦労させられてきた)対象を3DGS化しているのは鬱憤晴らしに他ならないw

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