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40歳から未経験でゲーム開発を始めた元建築士。代表作は「ケリバト!」「ダークブラッド」など。福岡インディーゲーム協会会長。普段は3人の子供を育てる兼業主夫。Xでの発言は個人的感想であり、所属する団体とは関係ありません。

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linkhttps://www.asobuild.net/ calendar_today16-03-2015 01:49:56

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昨日、ゲームクリエイターの友達と話してて共感したのは「売れているゲームをいくら模倣しても、本質を理解できていなければ本家に絶対勝てない」という言葉。これはゲームに限らず全ての創作に当てはまる。 表面を真似ただけの創作は劣化版。本質を理解して真似て『守破離』できればイノベーション。